ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਸਰਕਟ ਬੋਮ ਸੂਚੀ Mcu TLC7733IDR LMR33630BQRNXRQ1 LM431CIM3/NOPB TMS320F28033PAGT IC ਚਿੱਪ
ਉਤਪਾਦ ਗੁਣ
TYPE | ਵਰਣਨ |
ਸ਼੍ਰੇਣੀ | ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਰਕਟ (ICs) |
Mfr | ਟੈਕਸਾਸ ਯੰਤਰ |
ਲੜੀ | ਆਟੋਮੋਟਿਵ, AEC-Q100 |
ਪੈਕੇਜ | ਟੇਪ ਅਤੇ ਰੀਲ (TR) |
SPQ | 3000T&R |
ਉਤਪਾਦ ਸਥਿਤੀ | ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ |
ਫੰਕਸ਼ਨ | ਨੀਚੇ ਉਤਰੋ |
ਆਉਟਪੁੱਟ ਸੰਰਚਨਾ | ਸਕਾਰਾਤਮਕ |
ਟੌਪੋਲੋਜੀ | ਬਕ |
ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਕਿਸਮ | ਅਡਜੱਸਟੇਬਲ |
ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਸੰਖਿਆ | 1 |
ਵੋਲਟੇਜ - ਇਨਪੁਟ (ਨਿਊਨਤਮ) | 3.8 ਵੀ |
ਵੋਲਟੇਜ - ਇੰਪੁੱਟ (ਅਧਿਕਤਮ) | 36 ਵੀ |
ਵੋਲਟੇਜ - ਆਉਟਪੁੱਟ (ਮਿਨ/ਸਥਿਰ) | 1V |
ਵੋਲਟੇਜ - ਆਉਟਪੁੱਟ (ਅਧਿਕਤਮ) | 24 ਵੀ |
ਵਰਤਮਾਨ - ਆਉਟਪੁੱਟ | 3A |
ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ - ਬਦਲਣਾ | 1.4MHz |
ਸਿੰਕ੍ਰੋਨਸ ਰੀਕਟੀਫਾਇਰ | ਹਾਂ |
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਤਾਪਮਾਨ | -40°C ~ 125°C (TJ) |
ਮਾਊਂਟਿੰਗ ਦੀ ਕਿਸਮ | ਸਰਫੇਸ ਮਾਊਂਟ, ਗਿੱਲੇ ਹੋਣ ਯੋਗ ਫਲੈਂਕ |
ਪੈਕੇਜ / ਕੇਸ | 12-VFQFN |
ਸਪਲਾਇਰ ਡਿਵਾਈਸ ਪੈਕੇਜ | 12-VQFN-HR (3x2) |
ਅਧਾਰ ਉਤਪਾਦ ਨੰਬਰ | LMR33630 |
1.ਚਿੱਪ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ.
ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ, ਟੀਚੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ
IC ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਦਮ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਨ ਹੈ।ਇਹ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਕਮਰੇ ਅਤੇ ਬਾਥਰੂਮ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਬਿਲਡਿੰਗ ਕੋਡਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਸਾਰੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀਆਂ ਸੋਧਾਂ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਨਾ ਲਗਾਉਣਾ ਪਵੇ;IC ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਚਿਪ ਗਲਤੀ-ਮੁਕਤ ਹੋਵੇਗੀ।
ਨਿਰਧਾਰਨ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ IC ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।ਅਗਲਾ ਕਦਮ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਇਰਲੈੱਸ ਕਾਰਡ ਲਈ IEEE 802.11, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਚਿੱਪ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਰ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।ਅੰਤਮ ਕਦਮ ਇਹ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ IC ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਯੂਨਿਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਇਹ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇਕਾਈਆਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਚਿਪ ਦੇ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੈ.ਇਹ ਕਦਮ ਇੱਕ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਰਾਇੰਗ ਵਰਗਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਮੁੱਚੀ ਰੂਪਰੇਖਾ ਨੂੰ ਅਗਲੀਆਂ ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਲਈ ਸਕੈਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।IC ਚਿਪਸ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਰਕਟ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਰਣਨ ਭਾਸ਼ਾ (HDL) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।HDLs ਜਿਵੇਂ ਕਿ Verilog ਅਤੇ VHDL ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਕੋਡ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ IC ਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।ਫਿਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇਹ ਲੋੜੀਂਦੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
ਫੋਟੋਮਾਸਕ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ, ਇੱਕ ਚਿੱਪ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਹੁਣ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ IC ਮਲਟੀਪਲ ਫੋਟੋਮਾਸਕ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੇਅਰਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨਾਲ।ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਨ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਰਕਟ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਹਿੱਸੇ, CMOS ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਫੋਟੋਮਾਸਕ ਦੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਉਦਾਹਰਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।CMOS NMOS ਅਤੇ PMOS ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੈ, CMOS ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਵਰਣਿਤ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਦਾ ਆਪਣਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗਿਆਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕੋਰਸ ਵਜੋਂ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਵਰਣਨ ਭਾਸ਼ਾ ਲਿਖਣ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਵੀ ਸਮਝਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰਕ ਸਰਕਟ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਲੋੜੀਂਦੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਿੰਥੇਸਿਸ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਗੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
2. ਵੇਫਰ ਕੀ ਹੈ?
ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ ਖ਼ਬਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਫੈਬਸ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 8" ਜਾਂ 12" ਫੈਬ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੇਫਰ ਕੀ ਹੈ?ਇਹ 8" ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ? ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਵੇਫਰਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਕੀ ਹਨ? ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਵੇਫਰ ਕੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਬੁਨਿਆਦ ਲਈ ਇੱਕ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਗਾਈਡ ਹੈ।
ਵੇਫਰ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਚਿਪਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਆਧਾਰ ਹਨ।ਅਸੀਂ ਚਿੱਪ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਲੇਗੋ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਘਰ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜੀਦੀ ਸ਼ਕਲ (ਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਿਪਸ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰਤ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਬੁਨਿਆਦ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਨਤੀਜਾ ਘਰ ਟੇਢਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਘਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ ਘਟਾਓਣਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।ਚਿੱਪ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਘਟਾਓਣਾ ਵੇਫਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅੱਗੇ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਠੋਸ ਪਦਾਰਥਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਬਣਤਰ ਹੈ - ਮੋਨੋਕ੍ਰਿਸਟਲਾਈਨ.ਇਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਕਿ ਪਰਮਾਣੂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਵਿਵਸਥਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰਮਾਣੂਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।ਇਸ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੋਨੋਕ੍ਰਿਸਟਲਾਈਨ ਵੇਫਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਦਮ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ ਸ਼ੁੱਧੀਕਰਨ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਖਿੱਚਣਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।